日間)、年末年始休暇(12月29日〜1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で年5日間) [応募資格] 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・Maya、Substanceを使...
または Unity など、リアルタイムエンジンを使用した開発経験 Maya、ZBrush、Substance Painter など主要DCCツールへの高い習熟度 3D表現や技術の基礎を深く理解し、開発プロセス全体を見通せる方 モデ...
を通じて従業員の健康を支援します。 【対象となる方】 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験 ■歓迎条件: ・3年以上の背景制作経験、1タイ...
等の制作やそのスカルプトの経験 ・PBRやトゥーン等のキャラクターシェーダー作成経験、知識 ・キャラクターワークフロー構築への興味 ・Mari、Substance Painter等の3Dペイントツールの使用経験 ・造形や絵画などアナログスキルに自信のある方 ・外部...
条件: ・Substance、Unity、UnrealEngine、ZBrush、houdiniでの制作経験、PBRのライティングやマテリアル設定の経験、ゲーム業界での背景制作リーダー経験 ・シェーダー知識、ルックの向上に興味のある方 ※UnrealEngine...
上 ・3Dゲーム背景制作経験 ■歓迎条件: ・Substance、Unity、UnrealEngine、ZBrush、houdiniでの制作経験、PBRのライティングやマテリアル設定の経験、ゲーム業界での背景制作リーダー経験 ・シェ...
プロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験 ・Mayaでのツール制作経験 ・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験 ・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験 ・チー...
時から研修に力を入れています。経験層に応じに幅広い研修を提供し、入社時のOFFJT研修やOJT研修、社会人基礎力研修、各種ツール研修(MAYA、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine4など)、ビジ...
務経験 ・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験 ・Mayaでのツール制作経験 ・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験 ・Flow Production...
プロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験 ・Mayaでのツール制作経験 ・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験 ・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験 ・チー...
上) ・Photoshop, Substance Designer などを利用してテクスチャをご自身で制作できる方 ■歓迎条件: ・Unity を使用したゲーム開発経験 ・リグ、モーションなどモデリング以外の領域での制作経験 ・3D制作...
ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 ■入社後の流れ まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワー...
ラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール: Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer、Substance Designer ■働き方について: 入社...
シューマゲーム開発における、背景モデル作成業務 ◇背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ◇背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール: Maya、Substance、Houdini、Zbrush ■働き...
シューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備 ◇キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ◇キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール: Maya、Substance... Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer、Substance Designer ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日...
景マップ制作を行っていただきます。 ■業務詳細: ・Mayaを使った3Dオペレーション ・Photoshopを使ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発...
さんのレベルデザインに合わせてステージから制作する可能性有 【使用ツール】 Maya/ZBrush/Substance painter/Photoshop 他 UnrealEngine5 変更の範囲:無 【チーム/組織構成】 <勤務地補足> ※出社勤務となります。 <転勤> 無...
ラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ◇キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール: Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer...、Substance Designer ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日、標準的な勤務時間帯11:00~20:00 ) ■当社の魅力: ・9つの...
ラクターモデリングを行っていただきます。 ■業務内容: ・MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション ・Photoshopを使ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使...